miércoles, 30 de abril de 2014

Practica 6



PRÁCTICA 6


En esta práctica nos dan un estanque en una foto, y en otra foto un pato.

-Primero tenemos que recortar el pato con la herramienta "tijeras":




-Luego tenemos que pegarlo en el estanque, y nos saldrá muy grande, entonces tenemos que dimensionarlo con la siguiente herramienta:



(Con las dimensiones ANCHURA:50 anclamos y nos sale ALTURA:35)

-Después tenemos que pegar de nuevo otro pato, pero esta vez más chico, y tenemos que ponerlo de frente con el otro, primero lo dimensionamos ANCHURA: 35 ALTURA:24 y luego le damos la vuelta con la siguiente herramienta:



-Por último tenemos que insertar una frase en el lateral de la foto que ponga: "Lago de Tignes-Verano 2007" y el nombre de quien lo haya creado. Para rotar el texto nos vamos a la herramienta de escalado y ponemos el siguiente ángulo:




 ¡Y así nos quedara nuestro precioso estanque con nuestros dos patos!




viernes, 25 de abril de 2014

Práctica 7



PRÁCTICA 7



En esta práctica, nos dan una foto de una mujer y tenemos que quitarle las arrugas, pero de forma que no se note mucho.  

-Tenemos que utilizar esta herramienta con las siguientes opciones:






Luego clonamos la parte que queramos, y quitamos las arrugas, y ya tenemos a nuestra mujer, SIN ARRUGAS!







-Aquí os dejamos las dos fotos para que podáis ver la diferencia.



jueves, 24 de abril de 2014

Práctica 5



PRÁCTICA 5



En esta práctica tenemos que hacer desaparecer una zona de la imagen que mostramos a continuación usando la clonación. Pero primero tenemos que cortar la imagen, más o menos así:





- Para recortar la imagen, tenemos que usar esta herramienta:






 - Una vez  que tengamos la imagen recortada, tenemos que empezar a clonar. La parte que queremos que desaparezca es la siguiente:




- Para clonar tenemos que utilizar la siguiente herramienta y con las mismas opciones que aparece en las imágenes:




- Cuando tengamos todo igual seleccionado, empezaremos a clonar.
(RECORDATORIO: para clonar tenemos que seleccionar la parte que queramos clonar y pulsando a la vez "Ctrl", después soltamos y pulsamos donde queramos clonarlo). La parte que queremos clonar es la siguiente:




- Una vez terminado, tiene que quedar de esta forma:



miércoles, 23 de abril de 2014

Práctica IV



Práctica IV


En esta práctica tenemos una imagen de una hoja con el fondo en blanco, y queremos quitarle el fondo y dejarlo transparente para poder pegarla en otra plantilla. 


-Primero tenemos que seleccionar la herramienta "varita mágica" que se muestra a continuación: 


 


-Seleccionamos el fondo e invertimos la selección, dándole a "seleccionar" ->"invertir" . Nos faltará un trozo en blanco y para tener solo la hoja, debemos seleccionar la varita y a la vez pulsar SHIFT en el sitio que nos sobre. Después de esto tenemos que invertir otra vez, para así seleccionar la hoja y copiamos la hoja con "Ctrl+C".


- Luego tenemos tenemos que crear una plantilla nueva con el fondo transparente, si quieres que te salga igual, tienes que poner los mismos datos que se muestra en la imagen: 




 


 - Pegamos la imagen en nuestra plantilla nueva transparente, y ¡ya tenemos nuestro ejercicio hecho!





viernes, 11 de abril de 2014

Práctica 4


PRÁCTICA 4



En esta práctica debemos realizar el siguiente dibujo:



- Primero tenemos que abrir una plantilla de 600X500, luego tenemos que introducir la imagen de Leonardo, para ello debemos ir al Menú-> abrir-> y seleccionamos la imagen, se nos abrirá una ventana con la imagen, tenemos que darle a las opciones, "Seleccionar->Todo" y en "Editar" le damos a "Copiar".
Nos vamos a nuestra primera ventana de Gimp, y pegamos la imagen. Nos saldrá muy grande, tenemos que escalarla a 150, al lado nos sale una cosita como un clip que se llama revertir, tenemos que darle ahí para que se nos escale a igual proporción, con la siguiente herramienta.




- Una vez que tengamos la imagen de Leonardo, tenemos que seleccionar "Selección elíptica" y seleccionamos la imagen dentro del círculo. Luego tenemos que darle al "Menú"-> "Seleccionar"->"Invertir"->"Editar"->"Limpiar" y por último volver a invertir. 


- A continuación hay que clonar, seleccionamos la siguiente herramienta:





- Después para clonar lo que queremos, tenemos que pulsar "Ctrl" y hacer clic en la parte que queramos  copiar, luego soltamos "Ctrl" y clicamos en los espacios blancos, y verás que se pone el mismo color que hemos clonado. Tienes que tener cuidado de no poner el mismo color en todo, ya que tiene que ser similar al que esta al lado. 

-Por último tenemos que introducir todas las imagenes chicas del alrededor. Para ello tenemos que volver al primer paso para introducirlas, y debemos escalarlas todas a 150. Y ya tenemos nuestra práctica 4 terminada. 







miércoles, 9 de abril de 2014

Práctica 3


PRÁCTICA 3


En esta práctica tendremos que realizar el siguiente dibujo: 





-Primero tenemos que realizar, con el lápiz, el muñeco de nieve, la nariz,con su brazos y la escoba y la línea que separa la nieve del cielo.






- Luego, tenemos que rellenar el cielo de color azul con la herramienta de relleno.

 

- Por último tenemos que hacer la nieve, para ello utilizaremos el pincel como se indica en la imagen: 



¡Y ya tenemos nuestro muñeco de nieve hecho!

viernes, 4 de abril de 2014

Práctica 2



PRÁCTICA 2


En este ejercicio dibujaremos a lápiz y eligiendo varios tipos de brocha unas líneas con serpentinas y confetis y también usaremos aerógrafo.




-Lo primero que tenemos que tenemos que hacer es abrir un archivo nuevo de 300x300 y con el relleno de color blanco.

-Para hacer los confetis de color claro tenemos que pulsar la brocha y elegir color rojo con valor de 255 en la barra R, y dibujamos 3 líneas como las de la imagen anterior.


-Después de hacer eso, tenemos que hacer dos líneas de confeti más oscuras, para ello debemos usar el lápiz con el mismo color.









-Luego, al haber terminado los pasos anteriores, en la herramienta brocha tenemos que escoger Diagonal star(11) con un espaciado a 100 y de color verde.

 -Una vez dibujado lo anterior, tenemos que hacer otra de tamaño (25) con espacio de 125 y con el mismo color que el otro (pero reduciendo el rojo a 0).

(El espaciado se puede modificar abajo de la ventana de capas, canales,rutas.. 
Esta ventana siempre tiene que estar abierta cuando utilizamos GIMP. Si nos nos sale cuando lo abrimos, tenemos que seleccionar "Ventanas"->"Empotrables cerrrados recientemente"->"capas, canales, rutas...")



-Por último, tenemos que escoger el color azul a 255 y reduciendo a 0 el valor del rojo y del verde, escogiendo el aerógrafo. Pulsamos en Pinceles->Galaxy Small y lo hacemos igual que la primera imagen.


jueves, 3 de abril de 2014

Práctica 1


 PRÁCTICA 1

En esta primera práctica tendremos que realizar la siguiente imagen:




Para ello, primero abriremos el GIMP, y accedemos a la barra de menú: Archivo-> Nuevo..



Ahí podemos elegir el tamaño y el tipo de plantilla que deseemos.


- Para empezar a realizar el dibujo, tenemos que hacer las lineas de la montaña incluyendo la parte de la nieve, para ello utilizaremos el lápiz, donde podemos cambiar el grosor.





- A continuación, tenemos que hacer una línea horizontal, para ello usaremos el lápiz, pero para que nos salga totalmente recta, debemos pulsar la tecla SHIFT y marcar el primer punto y el último de nuestra línea.

- Para hacer el Sol, tenemos que seleccionar la herramienta de selección elíptica que se muestra a continuación:





- Por último para colorear todo el dibujo debemos utilizar la herramienta de relleno y elegimos el color con el que queramos colorear, en este caso debe ser lo más parecido posible.


















miércoles, 2 de abril de 2014

¿Qué es Gimp?





GIMP es un programa de manipulación de imágenes para presentar una opción de software libre al programa de retoque fotográfico Photoshop.


CARACTERÍSTICAS:


• Uso interactivo.
• Automatización de procesos mediante macros.
• Biblioteca de controles gráficos.
• Procesamiento de gráficos y fotografías digitales.
• Creación de gráficos y logos.
• Combinación de imágenes usando un paradigma de capas.
• Conversión entre distintos formatos de imágenes.
• Creación de animaciones sencillas.